czwartek, 29 grudnia 2016
"Matematyka na planszy"
Jak sprawić, by matematyka przestała się kojarzyć z
nudnymi lekcjami i liczbami, czy nieprzydatnymi i niezrozumiałymi symbolami?
Propozycje gier dydaktycznych, jakie znajdują się w
zestawie „Matematyka na planszy” pomogą uatrakcyjnić lekcje matematyki oraz zajęcia
dodatkowe rozwijające zainteresowania uczniów, jednocześnie będą inspiracją do
tworzenia własnych, ciekawych środków dydaktycznych.
Zakup tej pozycji został sfinansowany z grantu jaki otrzymało IV LO w Katowicach dzięki projektowi "Alfabet matematyki" (pomysł i realizacja prof. Katarzyna Trajdos) - programu mPotęga.
Zestaw zawiera 22 propozycje gier dydaktycznych
adresowanych przede wszystkim
do uczniów szkół ponadgimnazjalnych. Nie pominięci
zostali też uczniowie z klas matematycznych.
Do każdej gry dołączone są ogólne informacje na
temat treści pojawiających się w poleceniach oraz krótki opis typu zadań i
umiejętności, które są kształcone podczas rozgrywki. Znaczący wpływ na wynik
rozgrywki mają wiedza i umiejętności strategiczne ucznia. W każdej grze
uczniowie są nie tylko uczestnikami, ale również wchodzą w skład jury.
przez innych uczestników gry. Prezentowane pomoce
dają się w dowolny sposób modyfikować i dostosowywać do potrzeb lekcji.
oraz zróżnicowane umiejętności matematyczne.
Grający korzystają również z tak fundamentalnych
zagadnień matematycznych, jak równania i nierówności różnego typu (liniowe, kwadratowe, z wartością bezwzględną, trygonometryczne,
logarytmiczne, wykładnicze i potęgowe).
Tematyka kilku gier dotyczy ciągów liczbowych, w
tym arytmetycznych i geometrycznych, sposobu ich opisu oraz wyznaczania ich
wyrazów.
Nie zabrakło również gier, w których tematem wiodącym
są potęgi i logarytmy. W kilku grach umieszczone są podstawowe wiadomości z teorii liczb (cechy podzielności, liczby pierwsze i liczby złożone) oraz teorii zbiorów liczbowych.
Kilka propozycji poświęconych jest geometrii, tej
na płaszczyźnie i analitycznej. Z geometrycznych zagadnień pojawiają się:
twierdzenie Pitagorasa i twierdzenie odwrotne do twierdzenia Pitagorasa,
nierówność trójkąta, pola i obwody trójkątów i przekształcenia w układzie współrzędnych
oraz równanie okręgu.
Opis na podstawie wstępu do zestawu gier autorstwa Pani Anny Płońskiej
środa, 21 grudnia 2016
Książki - uczymy się matematyki
Kolejne zakupy zakończone sukcesem....
Pracownia matematyczna wzbogaciła się o 15 pozycji książkowych, dzięki którym uczniowie będą mogli przygotowywać się do egzaminu maturalnego. 7 pozycji dotyczy zakresu podstawowego a 7 zakresu rozszerzonego. Wśród książek znalazły się:
- kompendia maturalne,
- arkusze i testy maturalne
- vademeca maturalne
- zestawy zadań powtórkowych przed maturą
- oraz książka popularnonaukowa - "Podróże matematyczne".
poniedziałek, 19 grudnia 2016
Nowości w pracowni matematycznej - gra logiczna TRIOMINOS
Jaka rozrywka na ciekawe zajęcia matematyczne? .... Proponuję grę TRIOMINOS
Triominos to gra z gatunku gier logicznych. Przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Jest to jedna z niewielu gier w które mogą grać osoby w różnym wieku (dzieci i dorośli) doskonale się ze sobą bawiąc i rywalizując.
Zasady gry są bardzo proste, układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same.
W podstawowym wariancie gry, wystarczy dokładać pasujące do siebie kamienie.
Nieco bardziej wymagająca rozgrywka wymaga liczenia punktów. Cyfry w narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty. Dodatkowo grę można komplikować wprowadzając bonusy punktowe za zamknięcie (dołożenie ostatniego kamienia) specjalnych konfiguracji kamieni(np. Hexagon).
Ponieważ w Triominos każdy kamień jest wyjątkowy i niepowtarzalny, warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch!
Proste zasady, ale niebanalna, angażująca gra – oto sekret gry Triominos!
Triominos to gra z gatunku gier logicznych. Przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Jest to jedna z niewielu gier w które mogą grać osoby w różnym wieku (dzieci i dorośli) doskonale się ze sobą bawiąc i rywalizując.
Zasady gry są bardzo proste, układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same.
W podstawowym wariancie gry, wystarczy dokładać pasujące do siebie kamienie.
Nieco bardziej wymagająca rozgrywka wymaga liczenia punktów. Cyfry w narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty. Dodatkowo grę można komplikować wprowadzając bonusy punktowe za zamknięcie (dołożenie ostatniego kamienia) specjalnych konfiguracji kamieni(np. Hexagon).
Ponieważ w Triominos każdy kamień jest wyjątkowy i niepowtarzalny, warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch!
Proste zasady, ale niebanalna, angażująca gra – oto sekret gry Triominos!
czwartek, 15 grudnia 2016
Kolejne fakultety

Pierwsza cześć zajęć była poświęcona wykładowi teoretycznemu. Przypomnieliśmy sobie wszystkie potrzebne wzory i własności oraz uczniowie rozwiązywali zadania typu maturalnego, rozpoczynając od najłatwiejszych do nieco bardziej skomplikowanych - czyli od a do z... tak jak w alfabecie - "Alfabecie matematyki". Ostatnia część zajęć poświęcona była pracy w grupach i samodzielnemu rozwiązywaniu zadań maturalnych.
niedziela, 11 grudnia 2016
Wszystko jest liczbą - wykłady Uniwersytet Śląski
9 grudnia - klasa 1c o profilu matematycznym, dzięki wygranemu przeze mnie grantowi "Alfabet matematyczny",
który realizujemy w IV LO w Katowicach, uczestniczyła w wykładzie
zorganizowanym przez Instytut Matematyki Uniwersytetu Śląskiego "Wszystko jest liczbą". Wykład prowadził Pan prof. zw. dra hab. Aleksander Błaszczyk.
Mottem wykładu są słowa Leopolda Kroneckera ,,Liczby naturalne stworzył
dobry Bóg, a wszystkie inne stworzył człowiek.” Słuchacze poznają
historię oraz podstawowe twierdzenia związane z liczbą Pitagorasa, z
ludolfiną, liczbą Fidiasza, liczbą Nepera oraz Eulera– Mascheroniego.
Pierwsze trzy znane były już w starożytności. Kolejne zostały odkryte
później, wszystkie do dziś bezcenne dla matematyków, bankowców,
artystów.
poniedziałek, 5 grudnia 2016
Mamy aparat :)
Dzięki funduszom jaki otrzymaliśmy z grantu programu mPotęga - "Alfabet matematyki" mogłam zakupić aparat fotograficzny z funkcją nagrywania.
Aparat posłuży do robienia zdjęć w głównej mierze działań realizowanych w ramach projektu, ale również na przyszłość do wszelkich działań matematycznych: relacji z konkursów, zawodów, wykładów, wyjść przedmiotowych czy warsztatów jakie odbywają się na terenie szkoły czy poza nią.
Subskrybuj:
Posty (Atom)