czwartek, 29 grudnia 2016
"Matematyka na planszy"
Jak sprawić, by matematyka przestała się kojarzyć z
nudnymi lekcjami i liczbami, czy nieprzydatnymi i niezrozumiałymi symbolami?
Propozycje gier dydaktycznych, jakie znajdują się w
zestawie „Matematyka na planszy” pomogą uatrakcyjnić lekcje matematyki oraz zajęcia
dodatkowe rozwijające zainteresowania uczniów, jednocześnie będą inspiracją do
tworzenia własnych, ciekawych środków dydaktycznych.
Zakup tej pozycji został sfinansowany z grantu jaki otrzymało IV LO w Katowicach dzięki projektowi "Alfabet matematyki" (pomysł i realizacja prof. Katarzyna Trajdos) - programu mPotęga.
Zestaw zawiera 22 propozycje gier dydaktycznych
adresowanych przede wszystkim
do uczniów szkół ponadgimnazjalnych. Nie pominięci
zostali też uczniowie z klas matematycznych.
Do każdej gry dołączone są ogólne informacje na
temat treści pojawiających się w poleceniach oraz krótki opis typu zadań i
umiejętności, które są kształcone podczas rozgrywki. Znaczący wpływ na wynik
rozgrywki mają wiedza i umiejętności strategiczne ucznia. W każdej grze
uczniowie są nie tylko uczestnikami, ale również wchodzą w skład jury.
przez innych uczestników gry. Prezentowane pomoce
dają się w dowolny sposób modyfikować i dostosowywać do potrzeb lekcji.
oraz zróżnicowane umiejętności matematyczne.
Grający korzystają również z tak fundamentalnych
zagadnień matematycznych, jak równania i nierówności różnego typu (liniowe, kwadratowe, z wartością bezwzględną, trygonometryczne,
logarytmiczne, wykładnicze i potęgowe).
Tematyka kilku gier dotyczy ciągów liczbowych, w
tym arytmetycznych i geometrycznych, sposobu ich opisu oraz wyznaczania ich
wyrazów.
Nie zabrakło również gier, w których tematem wiodącym
są potęgi i logarytmy. W kilku grach umieszczone są podstawowe wiadomości z teorii liczb (cechy podzielności, liczby pierwsze i liczby złożone) oraz teorii zbiorów liczbowych.
Kilka propozycji poświęconych jest geometrii, tej
na płaszczyźnie i analitycznej. Z geometrycznych zagadnień pojawiają się:
twierdzenie Pitagorasa i twierdzenie odwrotne do twierdzenia Pitagorasa,
nierówność trójkąta, pola i obwody trójkątów i przekształcenia w układzie współrzędnych
oraz równanie okręgu.
Opis na podstawie wstępu do zestawu gier autorstwa Pani Anny Płońskiej
środa, 21 grudnia 2016
Książki - uczymy się matematyki
Kolejne zakupy zakończone sukcesem....
Pracownia matematyczna wzbogaciła się o 15 pozycji książkowych, dzięki którym uczniowie będą mogli przygotowywać się do egzaminu maturalnego. 7 pozycji dotyczy zakresu podstawowego a 7 zakresu rozszerzonego. Wśród książek znalazły się:
- kompendia maturalne,
- arkusze i testy maturalne
- vademeca maturalne
- zestawy zadań powtórkowych przed maturą
- oraz książka popularnonaukowa - "Podróże matematyczne".
poniedziałek, 19 grudnia 2016
Nowości w pracowni matematycznej - gra logiczna TRIOMINOS
Jaka rozrywka na ciekawe zajęcia matematyczne? .... Proponuję grę TRIOMINOS
Triominos to gra z gatunku gier logicznych. Przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Jest to jedna z niewielu gier w które mogą grać osoby w różnym wieku (dzieci i dorośli) doskonale się ze sobą bawiąc i rywalizując.
Zasady gry są bardzo proste, układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same.
W podstawowym wariancie gry, wystarczy dokładać pasujące do siebie kamienie.
Nieco bardziej wymagająca rozgrywka wymaga liczenia punktów. Cyfry w narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty. Dodatkowo grę można komplikować wprowadzając bonusy punktowe za zamknięcie (dołożenie ostatniego kamienia) specjalnych konfiguracji kamieni(np. Hexagon).
Ponieważ w Triominos każdy kamień jest wyjątkowy i niepowtarzalny, warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch!
Proste zasady, ale niebanalna, angażująca gra – oto sekret gry Triominos!
Triominos to gra z gatunku gier logicznych. Przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Jest to jedna z niewielu gier w które mogą grać osoby w różnym wieku (dzieci i dorośli) doskonale się ze sobą bawiąc i rywalizując.
Zasady gry są bardzo proste, układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same.
W podstawowym wariancie gry, wystarczy dokładać pasujące do siebie kamienie.
Nieco bardziej wymagająca rozgrywka wymaga liczenia punktów. Cyfry w narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty. Dodatkowo grę można komplikować wprowadzając bonusy punktowe za zamknięcie (dołożenie ostatniego kamienia) specjalnych konfiguracji kamieni(np. Hexagon).
Ponieważ w Triominos każdy kamień jest wyjątkowy i niepowtarzalny, warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch!
Proste zasady, ale niebanalna, angażująca gra – oto sekret gry Triominos!
czwartek, 15 grudnia 2016
Kolejne fakultety

Pierwsza cześć zajęć była poświęcona wykładowi teoretycznemu. Przypomnieliśmy sobie wszystkie potrzebne wzory i własności oraz uczniowie rozwiązywali zadania typu maturalnego, rozpoczynając od najłatwiejszych do nieco bardziej skomplikowanych - czyli od a do z... tak jak w alfabecie - "Alfabecie matematyki". Ostatnia część zajęć poświęcona była pracy w grupach i samodzielnemu rozwiązywaniu zadań maturalnych.
niedziela, 11 grudnia 2016
Wszystko jest liczbą - wykłady Uniwersytet Śląski
9 grudnia - klasa 1c o profilu matematycznym, dzięki wygranemu przeze mnie grantowi "Alfabet matematyczny",
który realizujemy w IV LO w Katowicach, uczestniczyła w wykładzie
zorganizowanym przez Instytut Matematyki Uniwersytetu Śląskiego "Wszystko jest liczbą". Wykład prowadził Pan prof. zw. dra hab. Aleksander Błaszczyk.
Mottem wykładu są słowa Leopolda Kroneckera ,,Liczby naturalne stworzył
dobry Bóg, a wszystkie inne stworzył człowiek.” Słuchacze poznają
historię oraz podstawowe twierdzenia związane z liczbą Pitagorasa, z
ludolfiną, liczbą Fidiasza, liczbą Nepera oraz Eulera– Mascheroniego.
Pierwsze trzy znane były już w starożytności. Kolejne zostały odkryte
później, wszystkie do dziś bezcenne dla matematyków, bankowców,
artystów.
poniedziałek, 5 grudnia 2016
Mamy aparat :)
Dzięki funduszom jaki otrzymaliśmy z grantu programu mPotęga - "Alfabet matematyki" mogłam zakupić aparat fotograficzny z funkcją nagrywania.
Aparat posłuży do robienia zdjęć w głównej mierze działań realizowanych w ramach projektu, ale również na przyszłość do wszelkich działań matematycznych: relacji z konkursów, zawodów, wykładów, wyjść przedmiotowych czy warsztatów jakie odbywają się na terenie szkoły czy poza nią.
wtorek, 22 listopada 2016
Próbna matura z matematyki
23 listopada - próbna matura z matematyki
Drodzy uczniowie, życzę wam samych łatwych zadań i dużoooo zdobytych punktów.
Drodzy uczniowie, życzę wam samych łatwych zadań i dużoooo zdobytych punktów.
piątek, 18 listopada 2016
Ostatnie Fakultety przed próbną maturą
18 listopada klasa 3a uczestniczyła w zajęciach przygotowujących do matury z matematyki przed egzaminem próbnym z matematyki. W dniu dzisiejszym rozwiązywaliśmy arkusz maturalny opracowany w tym roku szkolnym. Uczniowie samodzielnie próbowali rozwiązywać zadania a te trudniejsze wspólnymi siłami omawialiśmy zapisując rozwiązania na tablicy.
sobota, 5 listopada 2016
Kolejne sprawozdania :)
Diabelska sinusoida:

Na owych spotkaniach również wymienialiśmy się pomysłami nt. realizacji
filmu oraz prezentacji ustnej naszego projektu.
Kolejne spotkanie ustaliliśmy na po świętach, ale nie wykluczone, że spotkamy się wcześniej.
Warto nadmienić, iż nasza projektowa konwersacja żyje swoim życiem i codziennie konwersujemy na tematy projektowe i około projektowe.
Kolejne spotkanie ustaliliśmy na po świętach, ale nie wykluczone, że spotkamy się wcześniej.
Warto nadmienić, iż nasza projektowa konwersacja żyje swoim życiem i codziennie konwersujemy na tematy projektowe i około projektowe.
Wielomiany

- materiały zostały zebrane, a aktualnie znajduję się w czasie selekcji
- ułożony został plan filmu, zakładający nie przekroczenia 3 min
- wyznaczona została data spotkania rzeczywistego na dzień 4.11.16
Astrokompasy
Konsultując się z moją grupą, rozpisałam dziś plan projektu
filmowego. Na dzień dzisiejszy przedstawia się on następująco:
-Wprowadzenie do tematu
*objaśnienie celu filmu *wyjaśnienie pojęć
-Zobrazowanie wielkości ciał niebieskich i odległości astronomicznych (porównanie do przedmiotów)
-Ukazanie metod zapisu dużych liczb --> notacja wykładnicza
-Podanie przykładów rzeczywistych, przekształcenie w notację
-Wprowadzenie do tematu
*objaśnienie celu filmu *wyjaśnienie pojęć
-Zobrazowanie wielkości ciał niebieskich i odległości astronomicznych (porównanie do przedmiotów)
-Ukazanie metod zapisu dużych liczb --> notacja wykładnicza
-Podanie przykładów rzeczywistych, przekształcenie w notację
Fraktale
Podczas
2 etapu naszej pracy stworzyliśmy własnego fraktala. Zadanie przerastało nas w
pewnych momentach, ale z odrobiną pozytywnej energii przebrnęliśmy przez to
zadanie. Dzięki temu zadaniu mogliśmy dowiedzieć się więcej na temat płatka
Kocha. Rozpoczęły się również prace nad scenariuszem naszego filmu.
wtorek, 18 października 2016
Działania grup
Oto krótka relacja z działań grup projektowych:
Grupa WIELOMIANY
Zgodnie z założeniami harmonogramu spotkaliśmy się dnia 7.10.2016 roku celem omówienia szczegółowych zagadnień naszych działań dotyczących w/w projektu.
Postanowiliśmy:
Grupa PARABOLE
Grupa WIELKOŚCI ASTRONOMICZNE
Zgodnie z założeniami harmonogramu spotkaliśmy się dnia 7.10.2016 roku celem omówienia szczegółowych zagadnień naszych działań dotyczących w/w projektu.
Postanowiliśmy:
·
utrzymać przypisane miesiąc temu rolę
osób grupy projektowej, z zaznaczeniem wzajemnej pomocy w przypadku trudności w
kwestiach wykonawczych
·
utrzymać ustalony harmonogram pracy, z
wyłączeniem §1,
dot. zebrania informacji, selekcję ich o 7 dni dni kalendarzowych tj. do 21.10
·
ustanowić dzień 21.10 jako termin kolejnego
spotkania rzeczywistego, z zaznaczeniem, iż utrzymujemy stały kontakt za pomocą
portalu społecznościowego typu Facebook.
Nasza grupa zebrała informacje dotyczące
paraboli. Są to informacje wstępne, wprowadzające nas w temat paraboli.
Zagadnieniami zajęła się Dominika Kania. Grupa zakończyła wspólnie kolejny
etap projektu jakim było poszukiwanie zdjęć do filmu. Wszyscy członkowie grupy
poświęcili temu zagadnieniu czas.
Grupa NACHYLENIE TRAS
Weronika Sieńko wydrukowała wszystkie
informacje z bloga matematycznego oraz linków w nim zawartych i na ich
podstawie cała grup ustaliła wstępny scenariusz filmu. Na następnym spotkaniu
każdy przedstawi dodatkowe informacje znalezione we własnym zakresie. Na ich
podstawie stworzymy końcowy scenariusz filmu.
Grupa DIABELSKA SINUSOIDA
Przedstawiam krótkie sprawozdanie z
naszej dotychczasowej pracy, mianowicie wraz z moimi przyjaciółmi założyliśmy
ekskluzywną konwersacje na facebooku "Diabelska sinusoida - sekcja
projektowa". Na tejże konwersacji wymieniamy się pomysłami na temat
projektu itp. Jesteśmy także w takcie ustalania naszego pierwszego spotkania
projektowego. Zapoznaliśmy się także dokładnie z zagadnieniem projektu i
poświęconą mu stroną internetową.

Dnia 1 października spotkała się
grupa i zrealizowała dwa punkty w harmonogramie. Było wyszukanie informacji ze
źródeł i spoza przez Magdalenę Szwarc. Tydzień później
dnia 8 października ponownie spotkała się grupa i Magdalena Kwaśniok wyszukała
potrzebną grafikę do powstania projektu filmowego.
Grupa FRAKTALE
Grupa FRAKTALE
Podczas pierwszego etapu naszego projektu dowiedzieliśmy się, ze
Krzywa Kocha to krzywa fraktalna, która nie ma stycznej w żadnym punkcie i jej długość
jest nieskończona. Skonstruował ja Helge von Koch w 1904 roku. Zdobyliśmy także
wiedze czym właściwie jest fraktal, niestety nie ma on ścisłej definicji lecz fraktalem możemy określać zbiór bądź figurę która:
ma nie trywialna strukturę w każdej skali, struktura ta nie daje się łatwo opisać
w języku tradycyjnej geometrii euklidesowej( geometria klasyczna opisana po raz
pierwszy przez Euklidesa),jest samo-podobny, jeśli nie w sensie dokładnym to przybliżonym,
ma naturalny ,, poszarpany wygląd'', jego wymiar Hausdorffa jest większy niż
jego wymiar topologiczny. Przykłady fraktali: zbiór Cantora, płatek śniegowy
von Koch, trójkąt Sierpińskiego, kostka Mengera.
Subskrybuj:
Posty (Atom)